《英魂之刃口袋版》评测:真正能被装进口袋的MOBA
《英魂之刃》是由网龙研发,腾讯运营的一款微端网游,主打快节奏,类型也轻度偏向DOTA 。而就在最近,网龙把这款自研的游戏搬上了手游大舞台,完美的将微端竞技模式移植到了移动端。在优秀移动MOBA产品如此丰富的时期,这款全新的《英魂之刃口袋版》能否站稳脚跟,同时它又将给用户带来怎样的创新体验,是所有玩家都非常的关注的。
笔者带着这样的问题,进入了游戏的体验服。
《英魂之刃口袋版》评测:真正能被装进口袋的MOBA
初体验:施法动作流畅 优化相对完善
《英魂之刃口袋版》在操作上选择了较为传统的虚拟摇杆+按键,左手控制英雄移动,右手控制英雄施放技能,平A固定按键在屏幕右下方。英雄的移动很敏捷,从玩家做出操作到英雄做出反应的时间很短,方便了玩家进行走位。
在施放技能方面,包括直接点击、点击拖动等方式表现的都相当流畅,一是反应时间短,二是指向性技能的目标区域显示非常明显,极大程度降低了玩家释放技能的失误率。
《英魂之刃口袋版》评测:真正能被装进口袋的MOBA
而技能施放流畅也在一定程度上反映了游戏画面的优化相对完善,笔者10局游戏几乎没有遇到卡顿,要知道我的体验设备也只是中端机而已。但游戏的服务器看起来还存在一些问题,即便笔者公司的网络还算不错,也会经常跳ping到400+。
游戏的画面称得上精致,包括人物细节刻画、对战场景的设计都很精细,英雄在平A、施放技能时的抬手、收手动作都表现的相当突出。另外,本作在战争迷雾,或者说英雄视野上,借鉴了DOTA的设定,玩家的可见范围会受地势等因素的影响。不过游戏在英雄瞬间上高地一瞬间的视觉效果变换,表现的还不够完美。要知道战争迷雾晚揭开0.1秒,也会对玩家的英雄操作产生极大的影响。
《英魂之刃口袋版》评测:真正能被装进口袋的MOBA
最后,还是要提到《英魂之刃口袋版》快节奏的特性,游戏每一局对战基本都会持续10分钟左右———上个大号、两站地铁、一个课间休息的时间———但它的内容却足够丰富,并没有因为节奏的加快而丧失移动MOBA该有的一切因素。
《英魂之刃口袋版》作为一款MOBA手游而言,它根本不会成为任何人的负担,更能够成为你进入移动MOBA世界的一个绝佳的敲门砖———快节奏、上手便捷。