《黑猫警长联盟》是一款以84版动画为基础改编的手机游戏。在游戏中,你将以实习警长的身份,通过塔防战斗等形式,与黑猫警长、白猫班长等耳熟能详的警员一起,痛歼搬仓鼠,空擒食猴鹰,找出偷吃红土的小偷,将一只耳和他的娘舅抓捕归案,守卫森林小镇的平安。
与黑猫警长痛歼搬仓鼠,守卫森林小镇的平安
黑猫警长联盟 游戏介绍:
黑猫警长联盟 游戏特色:
为何要用黑猫警长这个IP?
不知道在座的各位是不是80后,如果是,那你们肯定对《黑猫警长》这部动画不陌生。它讲述了机智、勇敢、帅气的黑猫警长率领警士痛歼搬仓鼠,破侦螳螂案,消灭一只耳等一个又一个危害森林安全的案件,令森林中的各种动物得以过上安枕无忧的日子的故事。35年前首次播出,便风靡全国,成为中国国产动画片公认的经典之作。我,就是它的小粉丝之一,每天放学回家看《黑猫警长》,是我童年里最难忘的一件事情,说它承载着我们这一代人的记忆真的一点都不过分。当年白鸽牺牲的时候,我会感动落泪;黑猫带警员出战的时候,我会被他们身上的正义感所带动……如今再回味,依然能感受到这部作品的思想性与艺术性。
然而,出于一些现实原因,《黑猫警长》没有办法继续更新,永远定格在了第五集。这个结果不仅是我个人的遗憾,更是中国动漫史上的遗憾。
随着时间的推移,《黑猫警长》逐渐消失在我们的视线之外,二次元日漫等新潮文化崛起,仿佛成为了这个时代的主流。我是觉得,如果没人做一些国漫ip衍生的作品,经典国漫仅存的记忆都会很快消失,我害怕,我怕这部耗时3年的匠心之作,说不见就不见了。
当然,让我庆幸的是,人们还没有完全放弃经典国漫IP,像前一阵子滴滴出行和黑猫警长的品牌联动,还有最近火爆的电视剧《以家人之名》,里面也出现了黑猫警长的画面和经典配乐,这点点滴滴都是一种唤醒经典的方式吧。同时我也很感谢他们,因为他们在做我一直想做的事情,让我感觉在这条道路上并不孤单。
30多年了,我们80后也长大成人了……身为游戏工作者,我也想为这个IP献出一份绵力,让现在的孩子也能感受我们那个年代的童年经典,让他们知道,其实《黑猫警长》是一部很有人情人性、有“正义”精神内核的动画。我觉得我们现在做的,不仅仅是游戏,更是一种文化的传承吧。
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为什么要做塔防游戏?
不仅你们玩家有这样的疑问,当我决定了用黑猫的IP做塔防游戏的时候,工作室的小伙伴同样对此很不解,问我为什么不做放置类或者MMO呢?说那才是现在市场的主流。
也许考虑的点不一样吧,我考虑更多的是如何去展示《黑猫警长》原著的价值观,而不是营收。《黑猫警长》原著是讲述的是黑猫警长与一只耳的对抗,也就是“正义”与“邪恶势力”之间的对抗,不难看出戴铁郎老先生想要建立一个机智果敢的英雄形象,给孩子们建立一个好榜样。我们做游戏的话,肯定要顺着这样的美好愿景做下去的。我思来想去,“塔防”的概念是与“黑猫”形象最为契合。捍卫森林不被入侵,坚守正义对抗邪恶,这不就是塔防吗?人不犯我我不犯人,人若犯我,我必犯人!
不仅仅是概念相似,《黑猫警长》每一集都带有一定的科学知识和创新意识,例如会转弯的子弹,还有会旋转的直升机,这些“科技、警.匪”元素和“塔防”的现代科学性是非常吻合的,所以我毫不犹豫地选择了塔防。
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我们要做一款怎样的塔防游戏?
1、复刻原著的塔防
深度还原动画,剧情、配乐、角色、画风等完美复刻,尽我所能带给大家沉浸式的塔防体验,原汁原味,我们不毁童年!
2、保持专注的塔防
在地图设计上,我们始终保持简单,很多地图都是只有两条分岔路,大部分地图都是一镜到底,我们这样做的目的就是维护好塔防的核心体验——专注性
3、简单多元的塔防
上百种警员,4个兵种,12种炮台,供大家随心选择。战斗的数值我们会不断调整,让大家喜欢的警员都能为己所用。游戏中设置大量的新手引导,非常容易上手,不仅塔防,游戏还囊括了时下流行的多种沙盘、共斗、跨服等玩法,无论你是什么类型的玩家都能找到属于自己的一份乐趣。
4、快速很爽的塔防
在这个生活节奏快的时代,很少人会长时间抱着手机玩上一整天了,我们会尽量把一局塔防控制在1分钟左右,让大家可以用碎片化来玩游戏。而且,小怪的速度、技能的刷新速度也经过了调控,让你玩得爽的同时不会觉得累。